Skrevet av: Stefano Rossi | Anmeldelsen ble sist oppdatert: 16 august 2022 | Faktasjekk av: Kim Birch
Rulett er utvilsomt et av de mest spilte kasinobordspillene, og spillere har prøvd å slå rulett i århundrer. Hver gang du går inn i et fysisk kasino, kan du ikke gå glipp av det klassiske rulettbordet som venter på at du skal satse på det. Standard casino ruletthjulet er spennende, det er engasjerende, det er fullt av moro og spenning, og det er superenkelt. Spilldesignet til den klassiske ruletten vi er kjent med har holdt seg den samme siden 1796, og dette er hovedgrunnen til at folk i alle aldersgrupper elsker dette fantastiske spillet.
Spillet er virkelig underholdende, og det er også superspennende. Vitenskapen bak dette spillet er veldig interessant, men det forvirrer også mange spillere. Noen fortsetter å tenke på måten å beregne den sannsynlige landingsplassen til rulettkulen ved å bruke kraften og banen og bruke alle slags metoder for å finne en måte å jukse kasinoet på, men kan du virkelig bestemme det? Er det mulig?
Den nåværende spilldesignen til roulette skylder designen til roulette-oppfinneren blaise pascal, den berømte franske matematikeren og fysikeren som prøvde å lage en fungerende evighetsmaskin. Selv om han ikke lyktes med å lage den maskinen, var det han skapte en revolusjonerende hjullignende enhet som påvirket casinoindustrien ulikt noe annet.
Det er ingen fast tidsbegrensning for hvor lenge et ruletthjul skal spinne, da det utelukkende avhenger av stilen til croupieren og travelheten på kasinobordet. Vanligvis snurrer hjulet i rundt 4 minutter, men det kan variere i det virkelige liv. Ruletthjulet har også vært et veldig interessant instrument for forskere. Ideen om å beregne den endelige plassen til ruletthjulet har alltid vært veldig populær og trendy blant vitenskapselskere.
Den enorme populariteten bak å lage en ligning for å finne landingsplassen til rulettkulen er superspennende, for hvis en spiller finner ut hvor ballen vil lande ved hjelp av hastigheten og retningen til hjulet, kan han bli milliardær over natten. Folk har prøvd å finne en slik ligning ved å bruke newtonsk mekanikk, ballens kontaktpunkt, ballens tempo og andre ting. Rulett er imidlertid et veldig kjipt spill, og all handlingen skjer veldig raskt, og det ser nesten umulig ut å finne utfallet av spillet på så kort tid.
I disse dager tilbyr nesten alle de gode live dealer-casinoene rulett som et bordspillalternativ, og i digitalt format bruker nettcasinoene Random Number Generators for å randomisere plassene der ballen lander i ruletthjulet. Det finnes også live-spillalternativer for rulettspill der faktiske hjul spinnes i kasinosentre, og live-opptakene deres vil bli streamet til deg.
TILBAKE TIL INNHOLDSFORTEGNELSE
Et annet vitenskapsfelt som brukes aktivt i rulettspill og fysikk er psykologivitenskapen. Når spillere setter sine innsatser på hjulet, trer psykologivitenskapen i bruk. Psykologi er tilstede i mange aspekter av rulett, noe som gjør dette spillet så interessant og spennende. For eksempel, siden ruletthjulet er et helt tilfeldig instrument, og du ikke kan forutsi hvor ballen kommer til å lande, bør du bare velge et mellomrom tilfeldig, men i det virkelige liv tenker de fleste spillerne sterkt på flaks, heldige og uheldige streker, og resultatene av deres tidligere rulettspill før du velger et mellomrom.
Slike praksiser resulterer i flere overtro og villedende strategier i hodet til spillerne, og spillet kan bli unødvendig komplisert.
Sett på avstand kan rulettspillet virke ganske enkelt for de fleste spillere, men i praksis kommer mange krefter til handling så snart hjulet snurres.
TILBAKE TIL INNHOLDSFORTEGNELSE
Det er vanlig å se folk som prøver sitt beste for å finne måter å forutsi resultatet av rulettspill, for å finne ut plassene der ballen har størst sjanse for å lande. Folk har dannet flere teorier for slike anslag, hvor noen er basert utelukkende på matematikk og vitenskap, mange er også basert på meningsløse myter og overtro.
Noen slike teorier ble ganske kjente. Noen av dem er:
Det er mange ville historier knyttet til folk som prøver å slå rulettmaskinen ved å bruke alle slags måter. På slutten av 1970-tallet prøvde en utdannet student ved navn Doyne Farmer og vennene hans sitt beste for å slå ruletthjulet ved hjelp av datamaskiner. Doyne gikk inn på et kasino med en tilpasset datamaskin festet til brystet, og han programmerte datamaskinen sin slik at den kunne fortelle ham hvor han skulle plassere innsatsene. Han brukte noen magneter som vibrerte og fortalte ham hvor han skulle plassere innsatsene. Han prøvde sitt beste, men så feilet systemet, og han begynte å få små elektriske støt. For å redde livet løp han til nærmeste toalett og forsøkte å reparere datamaskinen. Uansett hvor interessant denne historien kan virke for deg, mislyktes stakkars Doyne til slutt, og dette prosjektet ble deretter beskrevet i boken som heter The Newtonian Casino.
Disse gutta prøvde sitt beste for å slå ruletthjulet, men fant aldri en pålitelig og fungerende metode for å gjøre det, hjulet var for komplisert til det, og beregningene virket super kompliserte. Når vi snakker om det nåværende scenariet med hendelser, bør vi tenke på hvor vi står for øyeblikket i utviklingen av å finne en måte å slå rattet på.
Rulett er et enkelt spill hvis vi tenker over det, hjulet spinner i begge retninger, og croupieren snurrer hjulet i én retning og snurrer ballen i den andre retningen. Ballen går så rundt hjulet og lander i et mellomrom i hjulet. Jo bedre må velge et tall, en rekke tall eller en farge. Hvis spådommen til spillerne viser seg å stemme, vinner han premien.
TILBAKE TIL INNHOLDSFORTEGNELSE
Hvert ruletthjul er forskjellig fra det andre.
Mange andre faktorer enn hjulet og ballen spiller inn når hjulet snurrer, de atmosfæriske forholdene på kasinoet, størrelsen på båndene mellom tallene, de små hindringene som holder ballen i et rom når den lander, og tyngdekraften, alt betyr noe når ballen snurrer.
Alle disse funksjonene gjør rulett til et superrandomisert spill, og det ser ut som det er umulig å finne og forutsi hvor ballen kommer til å lande. Imidlertid trenger du bare å kjenne området på hjulet der ballen vil lande, og det vil gi deg en enorm fordel over andre og kasinoet, mer enn 40%.
Den gjennomsnittlige marginen som amerikanske kasinoer har over spillerne sine er rundt 5,26 %, noe som er veldig stort. I Europa er dette betydelig mindre, og husene får bare beholde rundt 2,7 %, da det europeiske ruletthjulet kun har en enkelt null, og den amerikanske ruletten inneholder 2 nuller.
TILBAKE TIL INNHOLDSFORTEGNELSE
Her er en interessant historie om folk som prøver å slå rattet ved hjelp av teknologi.
Da Doyne Farmer entret kasinoet for første gang, hadde to personer kledd som gjester noe spesielt med seg. De tok med seg datamaskiner til kasinoet. Datamaskinene var i form av sko på føttene. De kontrollerte disse datamaskinene ved hjelp av forskjellige brytere som var plassert under tærne deres. De kontrollerte datamaskinen ved å banke tærne på bryterne.
Datamaskinen disse gutta brukte for å slå ruletthjulet var spesialdesignet og programmert for å passe arbeidet. Den gjorde hovedsakelig to ting, den justerte parametrene for hjulene før spillet, som hastigheten på ballen som bremser ned, hastigheten på hjulet som spinner, hastigheten på ballen som faller, når ballen viser noen tilt eller svinger, etc..
Det neste og hovedarbeidet til datamaskinen startet da selve spillet for eksperimentet startet. Mens hjulet og ballen snurret, banket spilleren på bryterne på skoene hver gang en viss plass på hjulet passerte under ballen. Datamaskinen brukte all denne informasjonen til å beregne hastigheten til ballen og hjulet, og til slutt måtte den beregne plassen der ballen ville stoppe. Etter vellykket beregning av plassen, overførte datamaskinen funnene sine til den andre datamaskinen ved å bruke supersvake radiosignaler. Denne andre datamaskinen ble festet til en annen spiller, og denne datamaskinen fortalte spilleren resultatet ved hjelp av forskjellige elektroniske magneter festet til spillerens bryst.
Disse karene var strålende, og de utviklet en spesiell kode som ville fortelle dem det forutsagte tallet ved hjelp av bevegelsen til disse magnetene. Denne spilleren som hadde elektromagnetene festet, satte deretter innsatsene på det aktuelle tallet, og for sikkerhets skyld satset han også på de andre tallene på sidene av det beregnede tallet.
Alle disse eksperimentene kan virke veldig avanserte og høyteknologiske, men i praksis ga det dem aldri den 40 prosent fordelen de observerte i laboratoriet deres. Disse variasjonene i faktisk praksis skjedde hovedsakelig på grunn av kortslutninger på grunn av svette, løse ledninger og svake radioforbindelser.
Bondelaget bestemte seg da for å utvikle et forbedret system, men det tok mer enn 20 år å utvikle et annet fungerende system som forbedret det forrige systemet. Også denne gangen ble hele datasystemet plassert i skoene. Likevel ble det denne gangen iverksatt tiltak for å beskytte datamaskinen mot kortslutning, og de gjorde det også vanskeligere for kasinomyndighetene å oppdage disse datamaskinene.
Teamet var veldig trygge på dette nye datamaskinoppsettet i harpiksblokker og var immune mot problemer som svette og løse ledninger. Teamet prøvde dette oppsettet i Binions kasino i Vegas. Det første resultatet av datamaskinen viste seg å være ganske effektivt, den fortalte dem at de skulle satse på tallene 1, 13, 24 og 36, og ballen landet på 13-tallet, det betalte laget med en belønning av 35 ganger. Dette eksperimentet hørtes gjennomførbart ut i starten. Likevel, etter hvert ble radiokommunikasjonen mellom de to dataenhetene veldig treg ettersom mye elektromagnetisk støy ble overført i kasinoene, og teamet droppet til slutt ideen.
Å dra nytte av fysikkprinsipper og moderne teknologi er umulig på nett.
TILBAKE TIL INNHOLDSFORTEGNELSE
Som nevnt tidligere, tok Farmer og teamet hans et lovende standpunkt for å slå ruletthjulet i kasinoet. Likevel var teknologien ikke særlig høyteknologisk på den tiden, og teamet møtte mange tekniske problemer med eksperimentet. De måtte utvikle datasystemet fra bunnen av, og de måtte bokstavelig talt designe datamaskinen selv, sette sammen alle komponentene. Det var veldig vanskelig på den tiden å designe en datamaskin, selv for store industriledere.
Tekniske problemer som dette er stort sett ikke problemer i disse dager, siden all prosessorkraften som trengs for å gjøre disse beregningene kan monteres i små enheter som kan plasseres hvor som helst, og kameraer kan brukes til å fange opptakene av ruletten for å måle forskjellige dynamikk som retning og hastighet på ballen. Imidlertid gjenstår visse vanskeligheter knyttet til rulettforutsigelse, og det er ingen sannsynlige måter å slå dem på.
For eksempel problemer med kommunikasjon, fangst av informasjon og sakte utvikling man møter når man prøver å slå ruletthjulet. Det er også utfordrende å skjule de forskjellige dataenhetene på kasinoer, siden kasinoene vet at folk fortsetter å prøve å slå dem i spill ved hjelp av forskjellige teknologier. Kasinoene lar deg ikke bare gjøre ting som å bruke kameraer og dataenheter inne i kasinoene, og de gir ekstra oppmerksomhet til de spillerne som vinner eksepsjonelt.
Så i et kjernepunkt kan det sies at det kanskje ikke er helt umulig å slå fysiske kasinoer i rulettspill, men det finnes ingen eksisterende måter å gjøre det på. Litt kreativitet kan få dette til å skje, men foreløpig er det ingen mulige bevis på at folk har klart å slå kasinoer.
På den annen side, når det gjelder bordspill på nett, er det totalt umulig å forutsi resultatene av rulettspill, da resultatene er basert på utdataene fra tilfeldige tallgeneratorer som er helt tilfeldige og uforutsigbare.
TILBAKE TIL INNHOLDSFORTEGNELSE
Vanlige spørsmål knyttet til live rulettspillfysikk og svarene deres
Newtons fysikklover ligger bak ruletthjulets virkemåte, og du bør lære og lese mer om dem for å forstå hvordan bevegelse fungerer i et ruletthjul.
Vitenskapen bak hvordan rulett fungerer er enkel. Et stort spinnende hjul snurres i en retning, og rulettkulen snurres i motsatt retning. Den spinnende ballen spretter mellom de små mellomrommene på hjulet og hviler deretter i et av disse områdene. Det er så enkelt som det.
Nei, det er foreløpig ikke mulig å forutsi resultatet av ruletthjulet selv etter bruk av datamaskiner og andre beregningsteknologier. Imidlertid kan du faktisk forutsi rekkevidden av rom der ballen kan lande. Likevel er det nødvendig med elektroniske beregningsenheter, og for å stoppe dette tillater ikke kasinoer elektroniske enheter inne i kasinoets lokaler.
Nei, det kan du ikke. De fleste av kasinoene tillater ikke noen form for elektroniske enheter inne i kasinoene. Hvis du blir funnet med en, kan du få alvorlige problemer.
Ja, det er en gren av matematikken kjent som kaosteorien, som studerer effekten av sensitive forhold på et dynamisk system. Den undersøker ting som er umulig å forutsi, som værmønstre og elektriske impulser i hjernen. Noen forskere tror at prinsippene for kaosteorien kan brukes på sjansespill som kasinorulett.
BETO Slots | Tower Business Centre, 2nd floor | Swatar BKR 4013 | Malta | +356 2144 2245
Copyright 1999 - 2024. Alle rettigheter forbeholdes.